세가 마크 III
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1. 개요
세가 마크 III는 세가가 SG-1000의 성능 부족을 보완하고 아케이드 게임 이식에 적합하도록 개발한 8비트 가정용 게임기이다. 1985년 10월에 출시되어 당시 경쟁 기종인 패밀리 컴퓨터에 대항했으나, 패미컴의 폭발적인 보급으로 인해 1987년 마스터 시스템이 출시될 때까지 거의 유일한 대항 기종으로 남게 되었다. 세가 마크 III는 FM 음원과 연사 장치 등을 내장한 마이너 체인지 기종인 세가 마스터 시스템으로 이어졌으며, 8비트 게임기 전체 누계 780만 대를 판매했다. 또한, 세가 마크 III를 기반으로 한 아케이드 게임 기판인 세가 시스템 E가 개발되었다.
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세가 마크 III | |
---|---|
기본 정보 | |
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![]() | |
제조사 | 세가 엔터프라이즈 |
기종 | 거치형 게임기 |
세대 | 3세대 |
출시일 | 1985년 10월 20일 |
CPU | Z80A |
저장 매체 | 롬 카트리지 마이 카드 |
컨트롤러 | 케이블 |
외부 연결 단자 | 확장 슬롯 |
판매 대수 | 일본: 150만 대 |
호환 하드웨어 | 세가 마스터 시스템 |
이전 세대 하드웨어 | SG-1000 |
다음 세대 하드웨어 | 메가 드라이브 |
호환성 | |
이전 하드웨어 호환 | SG-1000 |
2. 역사
1985년 세가에서 발매한 세가 마크 III는 패밀리 컴퓨터를 훨씬 능가하는 사양을 가지고 있었지만, 패밀리 컴퓨터의 폭발적인 보급량과 서드파티제의 도입으로 인한 열세를 만회하지는 못했다. 아시아 이외의 지역에서는 디자인과 롬 카트리지의 핀 배열을 변경하고 '''마스터 시스템/파워 베이스'''(MASTER SYSTEM/Power Base영어)라는 명칭으로 판매되었다.
세가 마크 III에서는 전용 게임 외에도 SG-1000용 게임도 즐길 수 있었다. 다만, 종래의 기종과 컬러 팔레트가 다르기 때문에 게임에 따라서는 색의 차이가 크게 나타나기도 했다.
2. 1. 개발 배경
SG-1000 시리즈는 게임기로서 어느 정도 성과를 거두었지만, 원래 호비 컴퓨터로 설계된 SC-3000을 기반으로 하여 아케이드 게임을 이식하기에는 성능이 부족했다. 그래서 아케이드 게임 이식에도 견딜 수 있는 고성능 하드웨어 개발이 기획되었다. 개발 과정에서 당시 가동 중이던 8비트 아케이드 기판인 세가 시스템 1과 세가 시스템 2의 게임을 遜色 없이 이식할 수 있는 정도의 성능을 목표로 했다[12]。개발에 참여한 세가 인터랙티브의 이시카와 마사미는 본 기기를 개발한 의도에 대해 "당시에는 아케이드를 따라 개발하고 있었고, 게임에 특화된 기계를 싸게 제공하여 가정 내에도 보급하면 게임 센터에도 고객이 올 것이라고 생각했습니다"라고 2016년에 개최된 "GAME ON~게임이 왜 재미있을까?~" 전시회에서의 토크 이벤트에서 회고했다.2. 2. 시장 경쟁
1983년, 일본에서는 패밀리 컴퓨터(패미컴)가 보급되기 시작했다. 세가는 SG-1000의 개량 모델 SG-1000II를, 에폭사는 패미컴을 능가하는 성능을 가진 슈퍼 카세트 비전을 출시하며 경쟁했다.[13] 1985년 마크 III 출시로 세가는 패미컴에 필적하는 성능의 가정용 게임기를 시장에 투입했지만, 패미컴의 폭발적인 보급으로 인해 경쟁에서 밀려났다. 1987년 PC 엔진이 발매될 때까지 마크 III는 거의 유일한 패미컴 대항 기종이었다.[14]2. 3. 세가 마스터 시스템 출시
1987년 10월, 세가는 FM 음원과 연사 장치를 내장한 세가 마스터 시스템을 발매했다.[15][16] 미국 시장에서는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)이 시장의 90%를 차지하여 마스터 시스템은 거의 보급되지 못했다. 반면 유럽에서는 마스터 시스템이 선전하여 시장을 거의 양분했지만, 시장 규모가 작아[17] 세계 점유율은 9.1%에 그쳤다. 대한민국과 브라질에서는 시장을 개척했다.2. 4. 판매 부진과 교훈
SG-1000부터 세가의 8비트 게임기 누적 판매량은 780만 대로, 패밀리 컴퓨터(패미컴)의 6,191만 대에 크게 미치지 못했다. 당시 세가 사장이었던 나카야마 하야오는 8비트 시대의 패인으로 다음 세 가지를 꼽았다.[18]- 닌텐도와 세가의 가정용 비즈니스 경험 차이
- 세가의 아케이드 중심 전략 (닌텐도처럼 가정용에 집중하지 않음)
- 닌텐도의 독주와 신화 확립
3. 사양
- CPU: NEC uPD780C-1 (Z80A 상당품) 3.579545MHz[1]
- RAM: 8KiB[1]
- VRAM: 16KiB[1]
- 화상 표시 LSI(VDP): TMS9918 상위 호환 야마하제 315-5124
- 화면 표시: 256 × 192 도트 (8 × 8 도트의 BG 캐릭터가 32 × 24), BG 캐릭터의 패턴 수는 사양상 최대 512개 (텍스트나 스프라이트 표시에도 VRAM을 사용하므로 실제 정의 가능 개수는 그보다 적음), VRAM 상의 가상 화면은 256 × 256 도트
- 색상 수: BG면・스프라이트 모두 64색 중 16색 1팔레트씩
- 스프라이트: 8 × 8 도트, 8 × 16 도트, 최대 64개, 가로 1라인에 8개까지 동시 표시 가능
- 하드웨어 스크롤 기능: 가로 스크롤을 할 때는 루프의 연결 부분을 숨기기 위해 왼쪽 끝의 1BG분이 마스크, 화면 상단의 2BG 부분을 고정한 가로 스크롤 기능, 화면 오른쪽의 8BG 부분을 고정한 세로 스크롤 기능을 하드웨어로 갖춤
- 사운드 기능: SN76489 상당(구형파 3ch + 노이즈 1ch) 315-5124에 내장
- 조이패드: 접속 단자 2개, 패드 2개 부속 (초기 모델과 후기 모델의 패드 디자인이 다름), 패밀리 컴퓨터의 컨트롤러보다 약간 작고, 조작 키는 사각형에 가까운 형태, 조이스틱 사용으로 조작감 개선, SG-1000의 조이스틱(SJ-200)보다 연타가 쉬움, 접속 단자는 아타리 조이스틱 사양과 같은 D-sub 9핀 (핀 배열 일부 다름)[1]
- 일시 정지 버튼: 본체에 설치, 게임 일시 정지/재개용, 게임에 따라 보조 버튼으로 사용[1]
- ROM 카트리지 슬롯, 마이 카드 슬롯: 각 1개 (마이 카드 슬롯은 3-D 글래스 사용 시 3-D 어댑터 연결에도 사용)[1]
- 확장용 슬롯: 1개 (외장 키보드 SK-1100, FM 음원 팩 등의 연결에 사용)[1]
- 영상 출력: RF 단자에서 RF 출력, DIN (8PIN) 커넥터에서 별매 AV 케이블로 비디오 출력 가능, RGB 케이블 제작 시 RGB 출력 가능 (별도 부스터 회로 필요)[1]
3. 1. CPU 및 메모리
CPU는 NEC의 uPD780C-1(Z80A 상당품)를 사용하며 3.579545MHz로 작동한다. RAM은 8KiB, VRAM은 16KiB이다.[1]3. 2. 그래픽
화상 표시 LSI(VDP)는 TMS9918 상위 호환 야마하제 315-5124이다. 화면 표시는 256 × 192 도트(8 × 8 도트의 BG 캐릭터가 32 × 24)이며, BG 캐릭터의 패턴 수는 사양상 최대 512개이다. 단, 텍스트나 스프라이트 표시에도 VRAM을 사용하기 때문에 실제로 정의할 수 있는 개수는 그보다 적다. VRAM 상의 가상 화면은 256 × 256 도트이다.색상 수는 BG면과 스프라이트 모두 64색 중 16색 1팔레트씩이다. 스프라이트는 8 × 8 도트 또는 8 × 16 도트 크기로, 최대 64개까지 표시할 수 있으며, 가로 한 줄에는 최대 8개까지 동시 표시가 가능하다.
하드웨어 스크롤 기능을 갖추고 있다. 가로 스크롤 시에는 루프의 연결 부분을 숨기기 위해 왼쪽 끝의 1BG분이 마스크된다. 화면 상단의 2BG 부분을 고정한 가로 스크롤 기능과 화면 오른쪽의 8BG 부분을 고정한 세로 스크롤 기능을 하드웨어적으로 제공한다.
3. 3. 사운드
SN76489 상당(구형파 3ch + 노이즈 1ch)의 사운드 기능이 315-5124에 내장되어 있다.3. 4. 기타
- 조이패드: 접속 단자 2개, 패드 2개 부속. 패밀리 컴퓨터의 컨트롤러보다 약간 작으며, 조작 키는 사각형에 가까운 형태이며, 가운데에는 완만한 움푹 들어간 부분이 있어 손가락을 놓기 쉽다. 누른 입력과 다른 방향으로 키가 들어가는 경우가 종종 있었다. 조이스틱을 사용하면 약간 완화되었다. 두 개의 버튼에 대해서는 어느 쪽이 START인지 명기되어 있지 않다. SG-1000의 조이스틱(SJ-200)보다 연타하기 쉬워졌다. 접속 단자는 아타리 조이스틱 사양과 같은 D-sub 9핀이지만, 핀 배열이 일부 다르다.[1]
- 일시 정지 버튼: 본체에 설치, 게임 일시 정지/재개용. 게임에 따라 보조 버튼으로 사용되기도 한다.[1]
- ROM 카트리지 슬롯, 마이 카드 슬롯: 각 1개. 마이 카드 슬롯은 3-D 글래스 사용 시 3-D 어댑터 연결에도 사용.[1]
- 확장용 슬롯: 1개. 외장 키보드 SK-1100, FM 음원 팩 등의 연결에 사용.[1]
- 영상 출력: 본체 뒷면의 RF 단자에서 RF 출력 외에, DIN (8PIN) 커넥터에서 별매의 AV 케이블로 비디오 출력이 가능하다. 또한 공식적으로는 비대응이지만 RGB 신호가 출력되기 때문에, 별도로 RGB 케이블을 제작하여 RGB 출력이 가능하다. 단, 신호가 약하기 때문에 별도의 부스터 회로가 필요하다.[1]
4. 주변 기기
세가 마크 III는 다양한 주변 기기들과 함께 사용될 수 있었다. 세가에서 직접 제작한 정품 주변기기들과 다른 회사에서 라이선스를 받아 제작한 제품들이 있었다.
모델명 | 명칭 | 비고 |
---|---|---|
SA-150 | AC 어댑터 | 본체 부속 |
SS-60 | RF 스위치 박스 | 본체 부속 |
RF 케이블 | 본체 부속 | |
안테나 정합기 | 본체 부속 | |
SD-80 | 모노럴 딘 플러그 코드 | 메가 드라이브 1에 부속. 마크 III에서도 사용 가능 |
SJ-151 | 조이패드 | SG-1000II의 컨트롤러. 버튼 부분 플라스틱 |
SJ-152 | 조이패드[19] | 본체 동봉 컨트롤러 |
SJ-200 | 조이스틱 | SG-1000 부착 모델과 동일 |
SJ-300 | 조이스틱 | |
SJ-300M | 조이스틱 | SJ-300에 ATARI 사양 전환 스위치 추가 |
HPD-200 | 패들 컨트롤 | "우디 팝" 부속, 후에 단품 판매 |
SH-400 | 핸들 컨트롤러 | 레이싱 게임용 |
BH-400 | 바이크 핸들 | 레이싱 게임용[24] |
SK-1100 | 키보드[20] | SG-1000/1000II용 키보드 연결 가능. 로드 러너, BASIC 등 대응. 확장 슬롯 연결, FM 사운드 유닛과 배타적 |
SP-400 | 컬러 플로터 프린터 | 세가 키보드(SK-1100) 단자 연결. AC 어댑터 필요 |
SR-1000 | 카세트 데이터 레코더 | 세가 키보드(SK-1100) 단자 연결 |
SR-1001 | 카세트 데이터 레코더용 AC 어댑터 | |
FM-70 | FM 사운드 유닛 | 확장 슬롯 및 AV 출력 단자 연결. 일본판 마스터 시스템 (YM2413) 채용[21]. 본체 음원과 동시 재생 시 노이즈 발생. 마스터 시스템은 제한 없음. 일부 마이 카드 마크 III 소프트웨어 조작 지장 확인, 확장 단자 제거 안내[22] |
RF-150 | 래피드 파이어 유닛 | 자동 연사 기능. 컨트롤러-본체 사이 연결. SG-1000II 이용 가능 |
3-D 안경[23] | 마이 카드 단자 연결. "작손 3D" 소프트웨어 부속 | |
3-D 어댑터 | 3-D 안경 사용 시. 3-D 안경 동봉 | |
GB-800 | 텔레비전 그림 그리기 | 태블릿[24] |
TP-300 | 텔레콤 팩 | AV 출력 단자 연결. 영상/음성 UHF 전파 전송, 무선 연결 |
라이선스 제품으로는 아스키 스틱 α, SG 커맨더, 조이스틱 등이 있었다.
4. 1. 세가 정품
모델명 | 명칭 | 비고 |
---|---|---|
SA-150 | AC 어댑터 | 본체에 부속. |
SS-60 | RF 스위치 박스 | 본체에 부속. |
RF 케이블 | 본체에 부속. | |
안테나 정합기 | 본체에 부속. | |
SD-80 | 모노럴 딘 플러그 코드 | 메가 드라이브 1에 부속. 마크 III에서도 사용 가능. |
SJ-151 | 조이패드 | SG-1000II의 컨트롤러. 버튼 부분이 플라스틱으로 변경됨. |
SJ-152 | 조이패드[19] | 본체 동봉 컨트롤러. |
SJ-200 | 조이스틱 | SG-1000에 부착된 것과 동일한 모델. |
SJ-300 | 조이스틱 | |
SJ-300M | 조이스틱 | SJ-300에 ATARI 사양 전환 스위치를 추가. |
HPD-200 | 패들 컨트롤 | "우디 팝"에 부속. 후에 단품으로도 판매됨. |
SH-400 | 핸들 컨트롤러 | 레이싱 게임용 컨트롤러 |
BH-400 | 바이크 핸들 | 레이싱 게임용 컨트롤러[24] |
SK-1100 | 키보드[20] | SG-1000/1000II용 키보드를 연결할 수 있음. 대응 소프트웨어는 로드 러너의 컨스트럭션 모드나 BASIC 등. 확장 슬롯에 연결하므로 FM 사운드 유닛과는 배타적임. |
SP-400 | 컬러 플로터 프린터 | 세가 키보드(SK-1100) 단자에 연결하여 사용. AC 어댑터 필요. |
SR-1000 | 카세트 데이터 레코더 | 세가 키보드(SK-1100) 단자에 연결하여 사용. |
SR-1001 | 카세트 데이터 레코더용 AC 어댑터 | |
FM-70 | FM 사운드 유닛 | 확장 슬롯 및 AV 출력 단자에 연결. 일본판 마스터 시스템과 동일한 FM 음원 (YM2413)을 채용[21]. 본체 음원을 FM 음원과 함께 재생하면 노이즈가 발생하므로 BGM을 FM 음원으로 재생하는 소프트웨어에서는 본체 음원 사용이 음성 합성 등으로 제한됨. 마스터 시스템에서는 이러한 제한이 없지만, 대응 소프트웨어는 마크 III에 맞춰 제작됨. 일부 마이 카드 마크 III 소프트웨어에서 조작에 지장을 주는 현상이 확인됨. 이 경우, 확장 단자에서 커넥터를 제거하도록 안내하는 메시지가 매뉴얼 별지에 동봉됨. 또한, 마크 III 본체의 AV 단자에서 출력되는 RGB 신호는 사운드 유닛 측에서 지원되지 않아 RGB 출력을 사용할 수 없게 되므로 이를 극복하기 위한 RGB 케이블이 동인 하드웨어 제작자에 의해 제작 및 판매되기도 함[22]. |
RF-150 | 래피드 파이어 유닛 | 자동 연사 기능 부가. 컨트롤러와 본체 사이에 연결하여 사용. 연사 속도는 고정. SG-1000II에서도 이용 가능. |
3-D 안경[23] | 마이 카드 단자에 연결. "작손 3D" 소프트웨어에 표준으로 부속. | |
3-D 어댑터 | 3-D 안경을 사용할 때 사용. 3-D 안경에 동봉. | |
GB-800 | 텔레비전 그림 그리기 | 그림을 그릴 수 있는 태블릿[24] |
TP-300 | 텔레콤 팩 | AV 출력 단자에 연결 (본체 후면에 장착하는 형태. FM 사운드 유닛을 부착한 경우, 유닛 후면에 장착). 영상 및 음성을 UHF 전파로 전송하여 텔레비전과의 연결이 무선으로 가능. |
4. 2. 라이선스 제품
다음은 세가 마크 III의 라이선스 제품이다.형번 | 명칭 | 발매원 | 비고 |
---|---|---|---|
AS-0524-SG | 아스키 스틱 α | 아스키 | |
HJ-10 | SG 커맨더 | 호리전기 | |
XE-1ST | 조이스틱 | 마이컴소프트 |
5. 소프트웨어
세가 마크 III는 전용 게임뿐만 아니라 SG-1000/SC-3000/오셀로 멀티비전용 소프트웨어도 사용할 수 있다.[25] 다만, 마크 III는 64색 컬러 팔레트를 사용하고, SG-1000/SC-3000/오셀로 멀티비전은 이와 다른 컬러 팔레트를 사용하기 때문에 색 표현이 다소 어둡고 탁하게 나타날 수 있다.[26] 마크 III 발매 이후, SG-1000/SC-3000/오셀로 멀티비전용 소프트웨어는 "전 기종 대응 소프트웨어"로 불리게 되었다.
마크 III 전용 소프트웨어는 마이 카드 마크 III, 골드 카트리지, 실버 카트리지 3종류가 있다.
5. 1. 소프트웨어 종류
마크 III 전용 소프트웨어는 다음 3종류가 있다.; 마이 카드 마크 III
: 마크 III 전용 소프트웨어를 기록한 마이 카드이다. 처음에는 마크 III의 모든 소프트웨어가 마이 카드 마크 III로 공급되었다. 마지막 마이 카드 마크 III 작품은 우디 팝이다. 패키지는 골드 카트리지와 유사하며, 'GOLD CARTRIDGE' 표기 대신 'SEGA MYCARD MARK III'라고 적혀 있고, 용량 표기는 없다. 용량 한계는 512Kbit(64KB)이다.
; 골드 카트리지
: 세가에서 발매된 1M비트에서 4M비트 용량의 카트리지이다. 기본적으로 마크 III 전용이지만, 예외적으로 전 기종 대응 소프트웨어 로레타의 초상은 1M비트였기 때문에 골드 카트리지로 발매되었다. 금색 바탕에 데이터 용량 숫자를 강조한 디자인의 상자와 카트리지 라벨이 특징이다. 카트리지 색상은 처음에는 흰색이었고, 마스터 시스템 발매 후에는 SG-1000 전용 카트리지 색상과 같은 검은색으로 변경되었다.
; 실버 카트리지
: 사리오에서 발매된 마크 III 전용 카트리지이다. 골드 카트리지를 따라 은색 바탕에 데이터 용량 숫자를 강조한 디자인의 상자와 카트리지 라벨이 특징이다. 마스터 시스템 발매 후에 등장했기 때문에 카트리지 색상은 검은색뿐이다.
5. 2. 호환성
세가 마크 III는 전용 게임뿐만 아니라 SG-1000/SC-3000/오셀로 멀티비전용 소프트웨어도 사용할 수 있다.[25] 다만, 마크 III는 64색 컬러 팔레트를 사용하고, SG-1000/SC-3000/오셀로 멀티비전은 이와 다른 컬러 팔레트를 사용하기 때문에 색 표현이 다소 어둡고 탁하게 나타날 수 있다.[26] 마크 III 발매 이후, SG-1000/SC-3000/오셀로 멀티비전용 소프트웨어는 "전 기종 대응 소프트웨어"로 불리게 되었다.6. 세가 시스템 E
'''세가 시스템 E'''는 세가의 가정용 게임기 세가 마크 III를 기반으로 만든 시스템 기판이다.[27] 1986년부터 1988년까지 소프트웨어가 공급되었다.[28][29]
시스템 E의 "E"는 "이코노미(economy)"의 머리글자에서 따왔다.
6. 1. 개요
세가의 세가 마크 III를 기반으로 제작된 시스템 기판이다.[27] 1986년부터 1988년까지 소프트웨어 공급이 이루어졌다.[28][29]6. 2. 개발 배경
세가 시스템 16이 타사 기판에 비해 고가였기 때문에, 세가는 저가로 제공할 목적으로 시스템 E 기판을 개발했다.[27] 시스템 E는 기판의 성능을 낮추고, 가격도 시스템 16의 절반 이하로 설정되었다.[27]6. 3. 한계
가정용과 거의 다름없는 성능으로는 게임 내용의 고도화 흐름에 대응할 수 없었고, 인기를 얻지 못해 시스템 E용 소프트웨어 공급은 2년 만에 종료되었다.[27][28][29]6. 4. 하드웨어
세가 마크 III에 사용된 VDP(315-5124)를 2개 탑재하여, 배경 및 스프라이트 레이어 수, 내장 PSG(SN76489 호환)의 동시 발성 수가 세가 마크 III에 비해 2배가 되었다.[30] CPU(Z80)의 동작 속도도 세가 마크 III에 비해 빨라졌다.당시 세가에서 제작한 다른 시스템 기판과 마찬가지로 보안을 위해 배터리식 프로텍트가 탑재되어 있다.[31] 따라서 장기간 전원을 켜지 않으면 작동하지 않게 된다.
6. 5. 타이틀 목록
발매 시기 | 타이틀명 | 장르 | 비고 |
---|---|---|---|
1986년 1월[32] | 행온 Jr. | 레이스 | |
1986년 3월[34][35] | 슬랩 슈터 | 스포츠 | |
1986년 5월[37] | 아스트로 플래시 | 슈팅 | |
1987년 1월[38] | 피타고라스의 수수께끼 | 블록 깨기 | |
1987년 7월[39] | 오파오파 | 닷 잇[40] | |
1988년 2월 | 판타지 존 II | 슈팅 | |
1989년[43] | 테트리스 | 퍼즐 |
참조
[1]
논문
<遊びの世界を探る> 豊かな生活をアレンジする アミューズメント業界の雄 「セガ・エンタープライゼス」
コンピュータ・エージ社
[2]
웹사이트
セガ・マークIII
https://sega.jp/hist[...]
セガ
2023-12-24
[3]
웹사이트
セガ、「セガハード大百科」をリニューアル!歴史を紐解く「セガハードストーリー」連載開始
https://game.watch.i[...]
Impress
2017-07-14
[4]
웹사이트
セガ、ファンとの交流をはかる「セガコミュニティ」を公式サイト内に開設
https://game.watch.i[...]
Impress
2002-03-06
[5]
웹사이트
セガマーク3
https://www.sega.jp/[...]
セガ
2023-12-24
[6]
논문
テレビゲームが進化する SEGA MARKIII
エンターブレイン
2002-02-01
[7]
뉴스
セガ、新ビデオゲーム機販売──多彩な色彩、スクロールも。
1985-09-02
[8]
뉴스
セガ社が家庭用上位互換機「マークIII」発表 機能アップ、「テレコンパック」も
https://onitama.tv/g[...]
1985-10-01
[9]
논문
セガ・マークIII 10月発売
東京玩具人形協同組合
[10]
논문
新機種セガマークIII新発売へ
トイズマガジン社
[11]
뉴스
怪物ファミコン席捲(中)なだれの仕掛け──低価格、市場制す。
1986-02-07
[12]
웹사이트
「GAME ON」トークイベント「セガハードの歴史を語り尽くす」レポート 歴代セガハードの生みの親が集結した夢のキャスティングが実現!
https://game.watch.i[...]
インプレス
2016-05-23
[13]
웹사이트
第2回:TVゲームグラフティー[〜1984年日本編]
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2012-12-14
[14]
서적
任天堂大戦略 マリオがトヨタを超える日!
JICC出版局
1990
[15]
뉴스
国内用に、米国仕様機と同名のマスターシステム発売 セガ社、家庭用「マークIII」も上位互換機として
https://onitama.tv/g[...]
1987-11-15
[16]
논문
「セガ・マスターシステム」新発売 年末重点商品として投入、新ソフト4点も登場
東京玩具人形協同組合
[17]
서적
任天堂ガリバー商法の秘密
日本文芸社
1991
[18]
문서
1993
[19]
웹사이트
関連・周辺機器 セガ・マークIII
https://sega.jp/hist[...]
セガ
2022-10-03
[20]
SG1000
関連・周辺機器
https://sega.jp/hist[...]
セガ
[21]
논문
衝撃デビュー!マスターシステム
日本ソフトバンク
[22]
MK3
TOKYO RGB HOSPICE
http://dempa.jp/cgi-[...]
[23]
MasterSystem
関連・周辺機器
https://sega.jp/hist[...]
セガ
[24]
논문
セガ社家庭用TVゲーム機 周辺機器2機種
https://onitama.tv/g[...]
1985-12-15
[25]
뉴스
セガ社家庭用ソフト70種
https://onitama.tv/g[...]
1986-05-01
[26]
웹사이트
「セガ 3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」インタビュー
http://game.watch.im[...]
Impress
2016-12-22
[27]
웹사이트
「3D ファンタジーゾーンIIダブル」インタビュー
https://game.watch.i[...]
インプレス
2014-07-16
[28]
논문
ソフト安定供給時代に入ったシステムボード メーカー各社のシステムボード展開を探る。
アミューズメント産業出版
1989-02-05
[29]
뉴스
【システム基板10周年特集】 ROM交換による新ゲーム供給方式 業務用システム基板に見る メーカー各社の対応と展開
https://onitama.tv/g[...]
1990-09-01
[30]
웹사이트
The Sega System E: The Master System Supergrafx
https://nicole.expre[...]
2022-12-24
[31]
웹사이트
「SEGA AGES 2500シリーズ」今後の展開やいかに!? ~奥成プロデューサー恒例(?)インタビュー(Part.1)~
https://game.watch.i[...]
インプレス
2008-01-21
[32]
뉴스
家庭用を業務用化「ペンギンランド」 迷路で卵を運ぶ セガ社から「ハングオン・ジュニア」も
https://onitama.tv/g[...]
1986-03-01
[33]
뉴스
「SG懇話会」発足 セガ社製品の取引業者ら72名が参加、設立
https://onitama.tv/g[...]
1986-02-01
[34]
뉴스
システムE第1弾「スラップシューター」 体当たりも駆使 セガ社システム1「ラフレシア」キットも
https://onitama.tv/g[...]
1986-03-01
[35]
웹사이트
スラップシューター
https://www.sega.jp/[...]
セガ
[36]
뉴스
氷上で激突する男たちのビックファイト(新聞広告)
https://onitama.tv/g[...]
1986-03-01
[37]
뉴스
“システムE” 第2弾「アストロフラッシュ」 空中と地下要塞 アルファ電子開発「フラワー」基板も
https://onitama.tv/g[...]
1986-06-01
[38]
뉴스
TVバスケットボール「ダンクショット」 4人同時参加で セガ社から“ブロック崩し”ゲーム2機種も
https://onitama.tv/g[...]
1987-02-01
[39]
뉴스
セガ社独特の揺動式「アフターバーナー」 空中戦の臨場感 TVガンゲームと「オパオパ」基板も
https://onitama.tv/g[...]
1987-08-15
[40]
웹사이트
オパオパ
https://www.sega.jp/[...]
セガ
2024-11-23
[41]
웹사이트
オパオパ (SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション)
https://ages.sega.jp[...]
セガ
2024-11-23
[42]
웹사이트
【連載】セガハードストーリー第2回 本格的な家庭用ハード開発時代へ
https://sega.jp/hist[...]
セガ
2022-08-29
[43]
웹사이트
収録タイトル紹介 (SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.28 テトリスコレクション)
https://ages.sega.jp[...]
セガ
2024-11-23
[44]
뉴스
ROM交換によるTVゲーム新ソフト交換方式 業務用システム基板の経緯とメーカーの対応
https://onitama.tv/g[...]
1994-08-01
[45]
뉴스
TVゲームソフトのROM交換方式 業務用システム基板の動向と各社の展開 これまで36種類、現在11種類が発売中
https://onitama.tv/g[...]
1998-08-01
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